zaterdag 11 januari 2014

De regels

Stamouders maken
Maak zes verschillende families aan, elk van 1 sim, met elk een verschillende wens. De familiesim geef je 1 hond, de anderen mogen een huisdier, maar dat hoeft niet.
Drie van je sims zijn vrouwen, de andere drie mannen. Gebruik iedere huidskleur minimaal 1 keer.

Nu heb je dus:

1 familiesim met een hond, dit is de stamouder van de Boeren
1 kennissim, dit is de stamouder van de Boekenwurmen
1 rijkdomsim, dit is de stamouder van de Grijpstuivers
1 romantieksim, dit is de stamouder van de Hartenbrekers
1 populariteitssim, dit is de stamouder van de Praatjesmakers
1 pleziersim, dit is de stamouder van de Flierefluiters

Bouwen
Neem een lege of bestaande buurt naar keuze. Geef elke Sim een passend huisje, zonder te cheaten, dus het mag niet meer dan $20.000 kosten. Voor de Boer moet er een lapje grond bij zitten, dus die kan niet in een appartement. Voor de anderen moet je zelf maar kijken.

Interieur
In deze huizen moet zodra het geld er voor is aangeschaft worden:
Familiesim: televisie, speelgoed, klimrek of schommel in de tuin, als er kinderen komen een buitelrat in een kooi.
Kennissim: sterrenkijker, schaakspel, computer, boekenkast, een aquarium en een robotwerkbank.
Rijkdomsim: een bubbelbad, een grote tv, kunstvoorwerpen, een auto en als er plaats is een zwembad.
Populariteitssim: bar, bubbelbad, gezelschapsspellen. Eventueel een papegaai.
Pleziersim: muziekinstrumenten, schildersezel, spelletjes.
Romantieksim: bubbelbad, bed met hartjes, massagetafel.

Spelen
Speel met elk gezin steeds een gelijk aantal dagen, bijvoorbeeld zeven dagen. Korter mag ook, als het maar voor elk even lang is. De volgorde kun je zelf bepalen.
Schrijf de namen van de families op een lijstje en vink ze af als je hun ronde gespeeld hebt.

Doelen
Doel van het spel is om je Sims zoveel mogelijk verschillende dingen te laten meemaken, zowel goede als slechte ervaringen. Als richtlijn is er een lijstje met Doelen (zie aldaar), dat echter steeds kan worden aangevuld.
Je kan ervoor kiezen om bijvoorbeeld zoveel mogelijk doelen in vijf generaties te laten gebeuren. Maar je kan ook proberen om het allemaal in een verhaal te laten passen.

Relaties en kinderen
Probeer zo gauw mogelijk voor elke Sim een partner te vinden. Dit moet een NPC zijn of een stadsie. Geen zelfgemaakte Sims, of Sims die al in de buurt wonen, zoals Wendy Blut. De familiesim zal uiteraard zo snel mogelijk willen trouwen, de pleziersim ziet misschien meer in samenwonen.
Alle stamouders (ook die van volgende generaties) zijn hetero, maar bij de volgende generaties maak je op elke 10 relaties er eentje homo.

Het eerste kind dat wordt geboren binnen de nieuwe relatie erft de wens van de stamouder en wordt de stamouder van de volgende generatie. Elk volgende kind krijgt een andere wens. Voor het tweede kind geldt dat dit de wens van de tweede ouder zal zijn, behalve als die hetzelfde is als van de stamouder. Pas het zevende kind (als je zo gek bent) zal weer dezelfde wens als de stamouder hebben. Adopteren mag, maar niet voor het eerste kind, dat de stamouder zal worden van de volgende generatie en de genen moet doorgeven.

Boeren en pleziersims doen niet aan geboortebeperking.

Wensbonussen
Het is verplicht om bij het toekennen van de wensbonussen eerst de bonussen van die Sim zijn specifieke wens te vullen. Pas daarna mag je de overige kiezen. Hieronder een voorbeeld van de romantiekwens: 




Het derde rijtje moet dus eerst helemaal tot bovenaan vol, voordat je de andere mag gebruiken.

Studeren
Kennissims moeten naar de universiteit. Rijkdomsims mogen, als ze gaan werken daarna. Als ze in zaken gaan, mogen ze niet eerst studeren. In het algemeen gaat een familiesim niet studeren, tenzij je speciale plannen met hem hebt.
De Sims met de andere wensen mogen alleen gaan studeren als ze daarna een beroep kiezen waarvoor universiteit nodig is. Dit zijn dus de beroepen Natuurwetenschappen, Paranormaal, Show Business en Kunst.
Verder geldt dat Sims met een populariteitswens, plezierwens en romantiekwens zich op de universiteit niet in hoofdzaak bezig houden met het volgen van colleges en het schrijven van papers. Hiervoor gebruiken ze uiteraard hun invloed om hun vriendjes aan het werk te zetten, ze slijmen bij de professoren, hacken de website van de universiteit om hun cijfers te veranderen, enz. Zelf houden ze zich meer bezig met feesten en uitgaan.

Studeren is niet goedkoop, de ouders die hun kind naar de universiteit sturen moeten dokken. Denk dus na voordat je een kind met een kenniswens op de wereld zet (als er iets te kiezen valt...), of je dat wel kan betalen. Of misschien moet je kind een bijbaantje nemen om hiervoor te kunnen sparen?
Een kind dat naar de universiteit gaat, moet in zijn inventaris hebben:
1 bed
1 bureau met stoel
1 computer
1 kleine koelkast
1 magnetron
1 boekenkast
1 klerenkast
1 muziekinstrument
1 luie stoel
1 radio of stereoset
1 bureaulamp

Als je arm bent, kun je natuurlijk van alles het goedkoopste aanschaffen. De rijkeren zullen wat duurdere dingen aanschaffen. Verschil moet er zijn!

Volgende generaties
Als je Sim is afgestudeerd, dan gaat hij, als hij/zij de stamouder moet opvolgen, terug naar het ouderlijk huis. Daar kan hij voor zijn inmiddels bejaarde ouders zorgen, of de ouders kunnen verhuizen naar een bejaardenflat. Je moet dan wel met ze blijven spelen tot ze overleden zijn, dus voeg hun naam toe op je speellijstje.
Sims die niet gaan studeren, blijven als ze stamouder zijn gewoon thuis als ze volwassen geworden zijn.
Euthanasie bij ruimtegebrek en/of al te grote ergernis is toegestaan.  
Tweede en volgende kinderen gaan naar hun eigen huis als ze afgestudeerd zijn en/of volwassen geworden. Ook zij worden aan de speellijst toegevoegd.

De wens van de stamouder bepaalt steeds tot welke Stam je familie behoort, niet de wens van de partner.

wat mag niet?
Cheaten mag niet. Hacks gebruiken die het spel 'makkelijker' maken, mogen niet.
Stadsies of NPC's vangen mag alleen om te trouwen, niet om ze daarna weer weg te sturen en hun geld te houden. Voor de Romantieksims gelden afwijkende regels, zie aldaar.
Dagenlang op een openbaar kavel blijven hangen in je zaak en jezelf in leven houden met koffie, terwijl het geld binnenstroomt, is ook niet toegestaan.

wat mag wel?
Je mag alle wensbeloningen gebruiken. Die heb je tenslotte verdiend en ze horen bij het spel. Ook levenselixer mag, zolang ouders maar niet veel langer leven dan hun kinderen, een beetje balans is nodig.


De belangrijkste regel: Alles mag, als jij dat beter in je verhaal vindt passen, het is jouw spel, jij hebt het gekocht en spelen doe je voor je plezier.   

Geen opmerkingen: