vrijdag 31 januari 2014

Ronde 2 - Flierefluiters

Leonardo Lachman (Plezierwens en Stamvader)
Janine Gros (Romantiek)

Het huisje van Janine en Leonardo is erg klein. Daarom staat het bed in de hoek geschoven. Ik heb een hack gedownload waarmee er toch iemand aan de muurkant kan slapen. Alleen klopt het niet helemaal...


dinsdag 28 januari 2014

Ronde 2 - Praatjesmakers

Priscilla de Prater (Populariteitswens en Stammoeder van de Praatjesmakers)

Priscilla had nog een feestje tegoed. En het wordt ook tijd om haar eens aan een partner te helpen. Er is in haar vriendenlijstje spontaan een romance ontstaan. Ik kan me tenminste niet herinneren dat ik dat heb gedaan. Maar ja, Niek den Draaijer, maar één bliksemschichtje, is er niets beters te vinden?


Ronde 2 - Grijpstuivers

Josephine Torenvalk (Rijkdomwens en Stammoeder van de Grijpstuivers)

Josephine Torenvalk staat voor een dilemma. Ze heeft een oogje op de nogal vreemde Harm-Jan. Maar haar oorspronkelijk plan was om een rijke Sim te trouwen. En dan komt Mr. Big, die in dit spel Martijn heet, toch eerder in aanmerking. Ze heeft al een droomdate gehad met Harm-Jan, dan moet ze nu maar eens met Mr. Big uit. Ze koopt parfum en trekt haar avondjurk aan. Mr. Big valt op avondkleding en op parfum, dus dat is makkelijk om bij hem in de smaak te vallen.



zondag 26 januari 2014

Ronde 2 - Hartenbrekers (vervolg)

MariCris Da Silva (Romantiekwens en Stammoeder van de Hartenbrekers)
Charlie Tang (Romantiekwens)

Eindelijk ben ik aan het eind van de tweede week van dit gezin gekomen.
MariCris is zwanger en Charlie hangt de beest uit. Hij heeft alweer een groepsuitje en dat levert de nodige netwerkvoordeeltjes op.


woensdag 22 januari 2014

Ronde 2 - Hartenbrekers

MariCris Da Silva (Romantieksim en Stammoeder van de Hartenbrekers)
Charlie Tang (Romantiekwens)

Dit gezin loopt zwaar achter op schema. Dat komt omdat ze zoveel tijd buitenshuis doorbrengen en de klok tikt thuis niet door op die momenten.

Charlie is nog maar net bij MariCris ingetrokken of hij gaat in zijn eentje de hort op. Hij heeft een date met Jacintha Tellerman.


dinsdag 21 januari 2014

Ronde 2 - Boeren

Gradus Kluitman (Familiewens en Stamvader van de Boeren)

Het gaat goed met de familie Kluitman. Aan het eind van ronde 1 had Gradus een oogje op Cathrien van Oosthen. Maar inmiddels komt er iemand langs, terwijl Cathrien er ook is en ik klik op 'ruimte checken' en hij vindt die andere dame de kanjer van de kamer. Welke kamer?
In ieder geval, die Leonie kent hij niet en hij heeft niet de kans om haar te begroeten.


Hij bezoekt nog wat openbare kavels, maar geen Leonie. Wel Priscilla de Prater, die gezellig met hem komt flipperen.

Ronde 2 - Boekenwurmen (vervolg)

Jacco Tangens (Kenniswens en Stamvader van de Boekenwurmen)

Nog even Jacco in zijn huisje zetten.

Hij heeft zich omgekleed in iets wat naar mijn smaak totaal niet bij hem past. Straks even een ander jasje aanschaffen...


Ronde 2 - Boekenwurmen

Jacco Tangens (Rijkdomwens en Stamvader van de Boekenwurmen)

Het derde en vierde semester leveren geen problemen op voor een kennissim. Jacco wil alle vaardigheden maximaal hebben, zodat hij straks in een platina humeur aan zijn leven in Roodzand kan beginnen.

Hij is al aardig op weg. Alleen Charisma en Lichaam verdienen nog wat aandacht. Dat is niet ongewoon voor een nerd natuurlijk. 


maandag 20 januari 2014

Ronde 1 - Praatjesmakers

Priscilla de Prater (Populariteitswens en Stammoeder van de Praatjesmakers)

Priscilla de Prater heeft een populariteitswens. Haar levenswens is de top van de Horeca bereiken en haar hobby is de natuur.

De gewenste baan komt meteen al voorbij op de computer.

zondag 19 januari 2014

Ronde 1 Grijpstuivers

Josephine Torenvalk (Rijkdomwens en Stammoeder van de Grijpstuivers)

Dit was veel minder boeiend om te spelen. Maar daarentegen was de week wel erg snel om.

Josephine wil de top van de Geheime Dienst bereiken, dus ze kijkt iedere dag op de computer of er een vacature is. En tussendoor geeft ze online financieel advies en verdient een aardig zakcentje bij. Heel fijn, maar niet echt boeiend om naar te kijken. Hier zit ze in haar zijden pyjama achter de computer.


zaterdag 18 januari 2014

Ronde 1 - Flierefluiters

Leonardo Lachman (Plezierwens en Stamvader van de Flierefluiters)

Dit was een leuk gezin om mee te spelen. Ik heb dan ook veel te veel plaatjes. :)
Leonardo wil de top van de gamer carriere bereiken.


Hij huurt een verveloos houten huisje in de sloppenwijk.

donderdag 16 januari 2014

Ronde 1 - MariCris Da Silva - Hartenbreker

MariCris Da Silva (Romantiekwens en Stammoeder van de Hartenbrekers)

MariCris haar lievelingskleur is rose en dat kun je wel zien aan haar huis. Alleen was ik dat even vergeten toen ik kleren voor haar uitkoos. En aangezien ze maar $60 over heeft na aankoop van dit pand, moet het maar even zo.

Ze wil de top van de sport bereiken. Dat komt wel goed uit voor een Hartenbreker.

Helaas staat die baan er niet bij in de krant.

woensdag 15 januari 2014

Kuuroord Nieuwezand

Kuuroord Nieuwezand met sauna, zwembad, warme bron, massage en zonneterras.



Ronde 1 - Boeren

Gradus Kluitman (Familiewens en Stamvader van de Boeren

De eerste week voor Gradus was niet eenvoudig. De dorre woestijngrond is toch wat anders dan de vruchtbare hollandse klei.

Zijn beide buurvrouwen MariCris en Priscilla kwamen hem bezoeken. En nog een buurman, een ietwat apart type. Dames, jullie staan wel met je mooie schoentjes in de pasbemeste aarde!


Hector maakt ook vrienden.

dinsdag 14 januari 2014

Ronde 1 - Boekenwurmen

Jacco Tangens (Kenniswens en Stamvader van de Boekenwurmen)

Jacco Tangens heeft als wens om wiskunde te studeren. Dat vind ik wel bij hem passen.


Hij wil als levenswens alle vaardigheden vol hebben. Met een beetje geluk moet dat lukken op de universiteit.


Aan het begin van zijn studie is hij een beetje eenzaam.


maandag 13 januari 2014

Intro Boekenwurmen: Jacco Tangens

De laatste is de Boekenwurm Jacco Tangens. Hij begint als student. Hij heeft tenslotte een kenniswens.


Intro Praatjesmakers: Priscilla de Prater

De Praatjesmaker is ook klaar. Ze heet Priscilla de Prater. Ze woont op de Zandweg, naast MariCris en om de hoek bij Gradus.


Intro Flierefluiters: Leonardo Lachman

De stamvader van de Flierefluiters heet Leonardo Lachman. Ik heb een apartementenkavel gedownload van ModTheSims, met vijf armoedige hutjes. Leonardo gaat een ervan bewonen.


Intro Grijpstuivers: Josephine Torenvalk

Ziehier de stammoeder van de Grijpstuivers. Ze heet Josephine Torenvalk en het is een degelijke hardwerkende dame. Die gaat het ver schoppen in het leven. Voorlopig woont ze in een klein huisje in de stad.


zondag 12 januari 2014

Intro Hartenbrekers: MariCris Da Silva

De stamouder van de hartenbrekers heet MariCris da Silva. Ze woont vlak om de hoek bij de nietsvermoedende Gradus. Ze heeft nog niet veel geld om het allemaal in te richten, maar dat komt vast nog wel. Haar lievelingskleur is rose. Helaas zag ik achteraf dat ik haar in het rood heb gekleed, misschien moet ze maar gaan sparen voor een rose jurkje.


Buurtsuper Nieuwezand

De buurtsuper is klaar.

Een eenvoudig rechthoekig gebouwtje met parkeerplaats.


Intro Boeren: Gradus Kluitman

Hier is de stamvader van mijn Boeren. Zijn naam is Gradus Kluitman en zijn trouwe dobermann heet Hector.


zaterdag 11 januari 2014

De Speeltuin

Een speeltuin en kinderboerderij. Ook hier een eenvoudig en niet te groot kavel.


Roodzand met sportcentrum

Dit is de buurt waar mijn stamhouders zich gaan vestigen. Het heet - heel toepasselijk - Roodzand.


Vroeger was dit een woeste rivier, maar die is geheel drooggevallen. En nu gaan mensen er zich vestigen. Omdat de grond zo goedkoop is. En omdat er ruimte en rust is. Denken ze...


Lijst met Doelen

Terwijl je het spel speelt volgens de regels, probeer je zoveel mogelijk van de volgende doelen te bereiken. Ieder Doel hoeft maar één keer, maar meerdere keren mag natuurlijk, als je de smaak te pakken hebt. Maar alleen de eerste telt, voor het geval je wilt scoren.

Dit zijn geen regels en deze lijst kan op ieder moment worden aangepast.

Carrieres
Laat van elke carrière een Sim een keer de top bereiken en verzamel de carrièrebeloningen.
Plaats van elk een in een museum op een openbaar kavel. (kan dat?)

Architectuur
Avonturier
Commercie
Dans
Entertainment
Gamer
Geheime Dienst
Gezondheidszorg
Horeca
Journalistiek
Kunst (U)
Leger
Luiwammes
Misdaad
Muziek
Natuurwetenschappen (U)
Oceanografie
Onderwijs
Ordehandhaving
Paranormaal (U)
Politiek
Rechtsgeleerdheid
Show Business (U)
Sport
Wetenschap

NPC verzameling
Deze NPC’s ‘vangen’ en indien mogelijk een kind met ze krijgen:
Schoonmaker
Tuinman
Pizzabezorger
Bezorger Chinees eten
Ongediertebestrijder
Postbode
Krantenbezorger
Reparateur
Boodschappenbezorger
Brandweerman
Politieagent
Hoofdmeester
Nanny
Koffiebarbediende
Barbediende
Bigfoot (kan geen kinderen krijgen)
Kassamedewerker
Kok uit restaurant (niet van het voedselstalletje)
Trainer
Restaurantgastheer/vrouw
Huisbaas
Heks
Masseur
Huisdierentrainer
Inbreker
Serveerster/Kelner
Cheerleader
Koe mascotte
Professor
Lama mascotte
Streaker
Koppelende zigeunerin


Basisspel
Ontvoerd worden door Aliens
Alien baren en grootbrengen
Geraakt worden door een meteoriet

1 op de 10 Sims is homoseksueel
een stel gaat scheiden
een Sim krijgt een kind van iemand anders dan haar eigen man, die het niet mag merken
een Sim wordt betrapt op vreemdgaan door zijn/haar partner
idem, maar nu zijn het de kinderen die het merken
een tweeling
een stel moet hun gouden bruiloft vieren
een Sim moet alle vaardigheidspunten verwerven
een Sim moet met de tuinman trouwen
een Sim moet O jaa met de Nanny doen
een gezin eet alleen maar kant en klaar maaltijden
een gezin mag nooit de reparateur laten komen
kind wordt meegenomen door maatschappelijk werkster
adopteer een kind waarvan de naam met een S begint
kind wordt wees
een kind spijbelt zoveel mogelijk zonder dat het meegenomen wordt door maatschapelijk werk
Sociaal konijn komt
Tiener loopt weg van huis


Studenten
Zombie worden
Iemand uit de dood laten herrijzen
Bouw een Greek House
Bewoon een Greek House en maak het level 6
Bouw een Dormitory
Word lid van Geheime Genootschap
Gebruik de koeplant
Geef een eindexamenfeest
Een Sim afstuderen in elke studierichting
Streaken

Nachtleven
Vampier worden
Iemand bijten en besmetten
Droomdate hebben
Bad date hebben 
De Diva trouwen
Mr. Big trouwen
Nodig vrienden uit voor een uitje
Woedend worden op een sim (fury)

Huisdieren
Weerwolf worden
Iemand bijten en besmetten
Puppies krijgen
Kittens krijgen
Hond top van elke carriere laten bereiken (mogen verschillende honden zijn)
Kat idem
Tentoonstelling winnen met kat of hond (is dat er? of was dat bij Sims1?)
Hond alle kunstjes leren
Kat alle kunstjes leren
Huisdierentrainer laten komen
Een papegaai hebben
Een hamster hebben

Gaan het maken
Level 10 Restaurant
Level 10 gewone winkel
Level 10 kapsalon
Level 10 thuiszaak
Level 10 viswinkel
Level 10 groente- en fruitzaak
Level 10 kledingzaak (zelf gemaakt)
Level 10 electronicazaak (zelf gemaakt)
Level 10 speelgoed (zelf gemaakt)
Level 10 bloemenzaak (zelf gemaakt)
Level 10 pottenbakkerszaak (zelf gemaakt)

Twee robots trouwen en een kind adopteren en groot brengen
Een robot wordt zo ongelukkig dat hij zichzelf vernietigt
Een robot heeft kortsluiting
Alle talent badges in één gezin

Seasons
Plantsim worden en jezelf stekken
Lid van tuinvereniging
Wensput winnen
Alle badges tuinieren en vissen
Zonnesteek krijgen
Het weer veranderen met de wensbeloning
Alle sapjes uitproberen
insectenverzameling compleet

Vrije Tijd
Top van elke hobby bereiken
Alle geheime hobbykavels bezoeken (10 stuks)
Een kookwedstrijd winnen
Een gamewedstrijd winnen
Een danswedstrijd winnen

Reizen
Alle reisbeloningen halen
Grootpoot meenemen naar huis
Vrienden met de Witch Doctor – verhaal leren en voodoo doll krijgen
Ninja ontmoeten – leren teleporteren.
Tai Chi leren.
Alle dansen en gebaren leren.
Piraat ontmoeten – lied leren
Massage leren
Vuurdansen leren
Alle souvenirs verzamelen
Een gezin gaat ieder jaar kamperen
Een schatkist vinden door te graven
Sieraden vinden door te graven
Op huwelijksreis gaan
Trouwen op een openbaar kavel
Woohoo in tent, sauna en hangmat

Appartementen
Goede heks worden en alle spreuken leren en min. 1x gebruiken
Idem slechte heks
Woon in een appartement met een kostganger (roommate)
Buurvrouw/man als babysitter vragen

Soorten manieren om dood te gaan:
Brand
Honger
Koeplant
Lift stort neer
Vliegen
Door de megafoon in Zaken
Satelliet
Zonlicht (vampier)
Ziekte
Verdrinking
Electrocutie
Bevriezing
Zonnesteek
Hagel
Bliksem
Wensput
Ouderdom
Schrik
Spontane ontbranding
Schaar
Schrikken van een vampierkoffer
Vampier door zonlicht
Evil leeuwebekbloemstuk
Evil vlieger
Heks zit op verkeerde troon
Zak geld op hoofd
Niet platina en in de oplader gaan

Deze lijst wordt nog uitgebreid...

Flierefluiters


De Flierefluiter is de artiest, de kunstenaar. Hij besteedt veel tijd aan schilderen, dansen, muziek maken of knutselen.
In zijn huis vind je muziekinstrumenten en spelletjes.
Als hij volwassen is kan hij zijn eigen werk verkopen. Andere zaken zijn niet toegestaan. Hij mag ook in loondienst bij een andere Sim, om daar dingen te maken voor de verkoop.
Hij mag ook werken, maar dan alleen in de volgende sectoren: Dans, Entertainment, Gamer, Kunst, Luiwammes, Muziek en Showbusiness.
Voor Kunst en Showbusiness moet hij naar de universiteit, voor de andere beroepen niet.
Hij/zij heeft veel kinderen en doet niet aan geboortebeperking. Ook worden in dit gezin veel kinderen geadopteerd. Het eerste eigen kind heeft een plezierwens, de volgende kinderen allemaal een verschillende wens.
Hij geeft minstens 1x per week een feestje, gaat zo vaak mogelijk op vakantie of uit met de familie.
Huisdieren toegestaan.
Vissen mag voor het plezier. Geen moestuin. Wel bloemen.

Wel mogen kinderen een eigen ‘tuintje’ van 1 vakje hebben.

Praatjesmakers


Deze sim wil graag veel vrienden maken. In zijn huis vind je altijd een of ander gezelschapsspel, bijv. pokertafel, mahjong tafel, biljart, o.i.d. en een bar.
In de tuin komt een bubbelbad.

Minstens 1x in zijn leven met vakantie met een of meer vrienden.

Twee tot vier kinderen, er moet iedere dag minstens 1 kindje komen spelen.

Het eerste kind heeft een populariteitswens, de volgende kinderen elk een andere wens.

Huisdieren mogen, vooral de papegaai spreekt hem wel aan.

Eens per week geeft hij een feestje, of hij nodigt vrienden uit voor een etentje.
Iedere dag wordt er iemand uitgenodigd.

Banen die zijn toegestaan: Dans, Entertainment, Horeca, Kunst, Muziek, Politiek, Show Business, Sport.
Hij mag vissen met vrienden, maar geen groente en fruit kweken. De vangst geeft hij wel als kadootjes aan vrienden.

Hij mag een eigen zaak beginnen, als het iets is in de Horeca of Sport. Café aan huis is toegestaan.
Als hij een baan in de Kunst of Show Business wil, mag hij naar de universiteit, anders niet.
Op de universiteit gaat hij niet naar college, maar vergaart studiepunten door te slijmen met de professoren en door vrienden opdracht te geven zijn paper te schrijven. Ook daar geeft hij veel feestjes.
De kinderen mogen naar een particuliere school, maar het hoeft niet.

Hartenbrekers


De romantieksim is ook een echte levensgenieter.
Hij Ojaat minstens 1x per week met telkens een nieuwe sim, dit mag een stadsie of buur of NPC zijn.
Hij/zij heeft 1 keer per week een date.

Vrouwen krijgen veel kinderen, allemaal van verschillende vaders.
De kinderen worden bij voorkeur door kindermeisjes verzorgd, daar hebben de ouders zelf geen tijd voor. Tenzij de partner een familiesim is.

Het oudste kind heeft een romantiekwens, de volgende kinderen hebben allemaal een verschillende wens.
Trouwen of samenwonen mag, maar hoeft niet.

Universiteit is alleen toegestaan als voor de Paranormale carrière wordt gekozen.

De Hartenbreker houdt van sport, maar dan vooral om er mooi uit te zien. Hij/zij probeert altijd fit te zijn.

Toegestane banen: Avonturier, Geheime Dienst, Leger, Luiwammes, Misdaad, Ordehandhaving, Paranormaal en Sport.

Een eigen zaak mag alleen als kapper of masseur, zowel thuis als op een openbare kavel.

In de tuin staat een bubbelbad.
Hij doet niet aan vissen en heeft geen moestuin.

Vampiers komen voor bij deze soort.

Romantieksims mogen hun partner vermoorden en een volgende kiezen. In dat geval dient de grafsteen/urn wel op hun eigen kavel te blijven, waar de geest van het slachtoffer wraak kan nemen. Je kunt dus als het ware de Black Widow Challenge met een romantieksim spelen.

Eventueel huisdier: bij voorkeur een kat.

Grijpstuivers


De rijkdomsim wil graag zo snel mogelijk veel geld verdienen. Hij is bereid daar hard voor te werken. Als kind heeft hij een limonadekraampje, als tiener helpt hij mee in de zaak van de ouders en hij heeft altijd een bijbaantje.

Als hij opgroeit tot tiener moet hij kiezen of hij later in loondienst wil gaan werken of liever in zaken gaat.
Als hij in loondienst wil gaan werken, dan mag hij naar de universiteit. Als hij ervoor kiest om een eigen zaak te beginnen, dan mag hij niet naar de universiteit. Hij begint in dat geval reeds als tiener een eigen bedrijfje.

Toegestane banen (geldt ook voor tieners):
Architectuur, Commercie, Geheime Dienst, Gezondheidszorg, Misdaad, Politiek, Rechtsgeleerdheid, Wetenschap.

Een Grijpstuiver krijgt maximaal twee kinderen, die naar een particuliere school gaan en allebei een rijkdomwens hebben. Daarnaast wordt er minimaal 1 kindje geadopteerd, dit kindje heeft een wens naar keuze, maar geen rijkdom.

In/bij zijn huis vind je o.a. een zwembad en/of bubbelbad, kunstvoorwerpen en luxeartikelen.

Geen moestuin of vissen, als hij in zaken gaat en hij wil dit soort artikelen verkopen, dan huurt hij daar personeel voor in.

Hij gaat minstens 2x per jaar op vakantie. In het weekend gaan vader en moeder uit en nemen een oppas voor de kinderen.

Hij heeft geen zaak aan huis.

Boekenwurmen


De Boekenwurmen zijn uiteraard Kennissims en willen in hun leven graag zoveel mogelijk leren.

Kinderen
Minimaal 1 kind. Dit kind heeft ook een kenniswens.
Meer kinderen mag, de volgende kinderen hebben allemaal een verschillende wens.
1 adoptiekind is toegestaan.
Kinderen worden veel met huiswerk geholpen en in hun vrije tijd spelen ze leerzame spelletjes.

Bovennatuurlijk
Aliens komen bij dit soort gezinnen voor.

Inventaris
een boekenkast, een schaakbord, een computer en een sterrenkijker. Vaak ontbreekt de televisie.
Zodra er geld voor is, komt er een robotwerkbank.
Elk Boekenwurmgezin zou een eigen robot moeten hebben, dus daar moet je naar streven.

Boekenwurmen doen niet aan sport. Ze mogen wel op de hometrainer of joggen, maar niet voetballen of basketballen. Ballet houden ze ook niet van.

Uiterlijk
Ieder kind heeft een bril   .

Huisdieren
Vissen of terrarium zijn geschikt. Ook een insectenverzameling.

Werk
Geen tienerbaantjes voor kennissims, dat leidt maar af van het huiswerk. Van hun kinderen mag alleen een kind met de rijkdomwens een tienerbaantje.

Universiteit
Een Sim met een kenniswens gaat altijd naar de universiteit. Hij mag daarna kiezen uit alle banen.

Zaken
Dit gezin heeft geen eigen bedrijf. Wel mag een kind in dit gezin met een rijkdomwens een limonadekraampje beginnen. Broers en zusjes mogen dan helpen. Als er geen kind is met een rijkdomwens, mag dit niet.
Boekenwurmen mogen wel als medewerker in de zaak van een andere Sim werken.






Boeren

De Boer is eenvoudig en een echt natuurmens. Hij leeft van het land en krijgt veel kinderen. De Stamvader of -moeder heeft steeds een familiewens.

Variatie: een vissersgezin kan ook. Of een combinatie van boer en visser.

Huisdieren
Hij begint met 1 hond of kat, hij mag er ook meer aanschaffen naderhand. Per generatie wordt er minimaal 1 nestje met pups of kittens gefokt.
Als er eenmaal kinderen zijn, wordt er 1 buitelrat aangeschaft, die door de kinderen verzorgd moet worden.

Inventaris
In ieder huis is 1 televisie, speelgoed en een klimrek of schommel in de tuin.

Kinderen
In een Boerengezin worden minimaal 4 kinderen geboren. Het eerste kind heeft de familiewens, de volgende mag je zelf kiezen of je kiest de wens van de andere ouder, maar ieder kind moet een verschillende wens hebben. Adoptie mag, maar pas na het eerste eigen kind.

De Boer doet niet aan geboortebeperking, maar probeert minimaal 2x per week om een kind erbij te maken.

Hij doet veel dingen samen met zijn kinderen, helpt bij het huiswerk, speelt met ze, enz.

Werken
Een van de ouders mag een baan hebben, maar het hoeft niet. Er kan ook van het land geleefd worden. De kinderen helpen ook mee op het land, als ze klaar zijn met hun huiswerk.

Zaken
Een zaak aan huis om eigen groenten en vis te verkopen is toegestaan. Tieners mogen hierin meehelpen.

Appartementen
Mocht het in je verhaal zo uitkomen dat een familiesim (eventueel tijdelijk) in een appartement gaat wonen, dan heb je een probleem, omdat hij geen boer kan zijn. Maar dit noemen we dan een Burger. Bij voorkeur heeft zo'n Sim een eenvoudig kruidenierszaakje of werkt hij/zij bij een andere Sim als medewerker in de zaak.

Bovennatuurlijke zaken
Plantsims komen voor.

Uitjes
In het weekend gaat men met het hele gezin naar de speeltuin, het strand (als dat er is), de bowling, of iets anders wat leuk is voor de kinderen. Zijn er baby's of peuters dan kan 1 ouder ook alleen met de grotere kinderen gaan.

Vakantie
Het streven is om eenmaal per generatie met het hele gezin een buitenlandse reis te ondernemen.


De regels

Stamouders maken
Maak zes verschillende families aan, elk van 1 sim, met elk een verschillende wens. De familiesim geef je 1 hond, de anderen mogen een huisdier, maar dat hoeft niet.
Drie van je sims zijn vrouwen, de andere drie mannen. Gebruik iedere huidskleur minimaal 1 keer.

Nu heb je dus:

1 familiesim met een hond, dit is de stamouder van de Boeren
1 kennissim, dit is de stamouder van de Boekenwurmen
1 rijkdomsim, dit is de stamouder van de Grijpstuivers
1 romantieksim, dit is de stamouder van de Hartenbrekers
1 populariteitssim, dit is de stamouder van de Praatjesmakers
1 pleziersim, dit is de stamouder van de Flierefluiters

Bouwen
Neem een lege of bestaande buurt naar keuze. Geef elke Sim een passend huisje, zonder te cheaten, dus het mag niet meer dan $20.000 kosten. Voor de Boer moet er een lapje grond bij zitten, dus die kan niet in een appartement. Voor de anderen moet je zelf maar kijken.

Interieur
In deze huizen moet zodra het geld er voor is aangeschaft worden:
Familiesim: televisie, speelgoed, klimrek of schommel in de tuin, als er kinderen komen een buitelrat in een kooi.
Kennissim: sterrenkijker, schaakspel, computer, boekenkast, een aquarium en een robotwerkbank.
Rijkdomsim: een bubbelbad, een grote tv, kunstvoorwerpen, een auto en als er plaats is een zwembad.
Populariteitssim: bar, bubbelbad, gezelschapsspellen. Eventueel een papegaai.
Pleziersim: muziekinstrumenten, schildersezel, spelletjes.
Romantieksim: bubbelbad, bed met hartjes, massagetafel.

Spelen
Speel met elk gezin steeds een gelijk aantal dagen, bijvoorbeeld zeven dagen. Korter mag ook, als het maar voor elk even lang is. De volgorde kun je zelf bepalen.
Schrijf de namen van de families op een lijstje en vink ze af als je hun ronde gespeeld hebt.

Doelen
Doel van het spel is om je Sims zoveel mogelijk verschillende dingen te laten meemaken, zowel goede als slechte ervaringen. Als richtlijn is er een lijstje met Doelen (zie aldaar), dat echter steeds kan worden aangevuld.
Je kan ervoor kiezen om bijvoorbeeld zoveel mogelijk doelen in vijf generaties te laten gebeuren. Maar je kan ook proberen om het allemaal in een verhaal te laten passen.

Relaties en kinderen
Probeer zo gauw mogelijk voor elke Sim een partner te vinden. Dit moet een NPC zijn of een stadsie. Geen zelfgemaakte Sims, of Sims die al in de buurt wonen, zoals Wendy Blut. De familiesim zal uiteraard zo snel mogelijk willen trouwen, de pleziersim ziet misschien meer in samenwonen.
Alle stamouders (ook die van volgende generaties) zijn hetero, maar bij de volgende generaties maak je op elke 10 relaties er eentje homo.

Het eerste kind dat wordt geboren binnen de nieuwe relatie erft de wens van de stamouder en wordt de stamouder van de volgende generatie. Elk volgende kind krijgt een andere wens. Voor het tweede kind geldt dat dit de wens van de tweede ouder zal zijn, behalve als die hetzelfde is als van de stamouder. Pas het zevende kind (als je zo gek bent) zal weer dezelfde wens als de stamouder hebben. Adopteren mag, maar niet voor het eerste kind, dat de stamouder zal worden van de volgende generatie en de genen moet doorgeven.

Boeren en pleziersims doen niet aan geboortebeperking.

Wensbonussen
Het is verplicht om bij het toekennen van de wensbonussen eerst de bonussen van die Sim zijn specifieke wens te vullen. Pas daarna mag je de overige kiezen. Hieronder een voorbeeld van de romantiekwens: 




Het derde rijtje moet dus eerst helemaal tot bovenaan vol, voordat je de andere mag gebruiken.

Studeren
Kennissims moeten naar de universiteit. Rijkdomsims mogen, als ze gaan werken daarna. Als ze in zaken gaan, mogen ze niet eerst studeren. In het algemeen gaat een familiesim niet studeren, tenzij je speciale plannen met hem hebt.
De Sims met de andere wensen mogen alleen gaan studeren als ze daarna een beroep kiezen waarvoor universiteit nodig is. Dit zijn dus de beroepen Natuurwetenschappen, Paranormaal, Show Business en Kunst.
Verder geldt dat Sims met een populariteitswens, plezierwens en romantiekwens zich op de universiteit niet in hoofdzaak bezig houden met het volgen van colleges en het schrijven van papers. Hiervoor gebruiken ze uiteraard hun invloed om hun vriendjes aan het werk te zetten, ze slijmen bij de professoren, hacken de website van de universiteit om hun cijfers te veranderen, enz. Zelf houden ze zich meer bezig met feesten en uitgaan.

Studeren is niet goedkoop, de ouders die hun kind naar de universiteit sturen moeten dokken. Denk dus na voordat je een kind met een kenniswens op de wereld zet (als er iets te kiezen valt...), of je dat wel kan betalen. Of misschien moet je kind een bijbaantje nemen om hiervoor te kunnen sparen?
Een kind dat naar de universiteit gaat, moet in zijn inventaris hebben:
1 bed
1 bureau met stoel
1 computer
1 kleine koelkast
1 magnetron
1 boekenkast
1 klerenkast
1 muziekinstrument
1 luie stoel
1 radio of stereoset
1 bureaulamp

Als je arm bent, kun je natuurlijk van alles het goedkoopste aanschaffen. De rijkeren zullen wat duurdere dingen aanschaffen. Verschil moet er zijn!

Volgende generaties
Als je Sim is afgestudeerd, dan gaat hij, als hij/zij de stamouder moet opvolgen, terug naar het ouderlijk huis. Daar kan hij voor zijn inmiddels bejaarde ouders zorgen, of de ouders kunnen verhuizen naar een bejaardenflat. Je moet dan wel met ze blijven spelen tot ze overleden zijn, dus voeg hun naam toe op je speellijstje.
Sims die niet gaan studeren, blijven als ze stamouder zijn gewoon thuis als ze volwassen geworden zijn.
Euthanasie bij ruimtegebrek en/of al te grote ergernis is toegestaan.  
Tweede en volgende kinderen gaan naar hun eigen huis als ze afgestudeerd zijn en/of volwassen geworden. Ook zij worden aan de speellijst toegevoegd.

De wens van de stamouder bepaalt steeds tot welke Stam je familie behoort, niet de wens van de partner.

wat mag niet?
Cheaten mag niet. Hacks gebruiken die het spel 'makkelijker' maken, mogen niet.
Stadsies of NPC's vangen mag alleen om te trouwen, niet om ze daarna weer weg te sturen en hun geld te houden. Voor de Romantieksims gelden afwijkende regels, zie aldaar.
Dagenlang op een openbaar kavel blijven hangen in je zaak en jezelf in leven houden met koffie, terwijl het geld binnenstroomt, is ook niet toegestaan.

wat mag wel?
Je mag alle wensbeloningen gebruiken. Die heb je tenslotte verdiend en ze horen bij het spel. Ook levenselixer mag, zolang ouders maar niet veel langer leven dan hun kinderen, een beetje balans is nodig.


De belangrijkste regel: Alles mag, als jij dat beter in je verhaal vindt passen, het is jouw spel, jij hebt het gekocht en spelen doe je voor je plezier.